运算符重载
为用户定义类型的操作数定制 C++ 运算符。
语法
重载的运算符是具有特殊的函数名的函数:
operator 运算符
|
(1) | ||||||||
operator 类型
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(2) | ||||||||
operator new operator new []
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(3) | ||||||||
operator delete operator delete []
|
(4) | ||||||||
operator "" 后缀标识符
|
(5) | (C++11 起) | |||||||
operator co_await
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(6) | (C++20 起) | |||||||
运算符 | - | 下列运算符之一:+ - * / % ^ & | ~ ! = < > += -= *= /= %= ^= &= |= << >> >>= <<= == != <= >= <=> (C++20 起) && || ++ -- , ->* -> ( ) [ ] |
重载的运算符
当表达式中出现某个运算符,且它至少有-一个操作数拥有类类型或枚举类型时,使用重载决议在具有与以下各项匹配的签名的函数中,确定所要调用的用户定义函数:
表达式 | 作为成员函数 | 作为非成员函数 | 示例 |
---|---|---|---|
@a | (a).operator@ ( ) | operator@ (a) | !std::cin 调用 std::cin.operator!() |
a@b | (a).operator@ (b) | operator@ (a, b) | std::cout << 42 调用 std::cout.operator<<(42) |
a=b | (a).operator= (b) | 不能是非成员 | 给定 std::string s; , s = "abc"; 调用 s.operator=("abc") |
a(b...) | (a).operator()(b...) | 不能是非成员 | 给定 std::random_device r; , auto n = r(); 调用 r.operator()() |
a[b] | (a).operator[](b) | 不能是非成员 | 给定 std::map<int, int> m; , m[1] = 2; 调用 m.operator[](1) |
a-> | (a).operator-> ( ) | 不能是非成员 | 给定 auto p = std::make_unique<S>(); p->bar() 调用 p.operator->() |
a@ | (a).operator@ (0) | operator@ (a, 0) | 给定 std::vector<int>::iterator i = v.begin(); , i++ 调用 i.operator++(0) |
在这张表中, |
另外,对于比较运算符 ==, !=, <, >, <=, >=, <=> ,重载决议也会考虑从 operator== 或 operator<=> 生成的重写候选。 |
(C++20 起) |
注意:对于重载的 co_await
、 (C++20 起)用户定义转换函数、用户定义字面量、分配与解分配,可分别见对应专题。
重载的运算符(但非内建运算符)可用函数记法进行调用:
std::string str = "Hello, "; str.operator+=("world"); // 同 str += "world"; operator<<(operator<<(std::cout, str) , '\n'); // 同 std::cout << str << '\n'; // (C++17 起) 但定序不同
限制
- 不能重载
::
(作用域解析)、.
(成员访问)、.*
(通过成员指针的成员访问)及?:
(三元条件)运算符。 - 不能创建新运算符,例如
**
、<>
或&|
。 - 运算符的优先级、结合方向或操作数的数量不会变化。
- 重载的运算符
->
必须要么返回裸指针,要么(按引用或值)返回同样重载了运算符->
的对象。 - 运算符
&&
与||
的重载失去短路求值。
|
(C++17 前) |
规范实现
除了上述限制外,语言对重载运算符的所作所为或返回类型(它不参与重载决议)上没有其他任何制约。
但通常期待重载的运算符表现尽可能与内建运算符相似:
期待 operator+ 对它的实参进行相加而非相乘, 期待 operator= 进行赋值,如此等等。 期待相关的运算符之间的表现也相似(operator+ 与 operator+= 做同一类加法运算)。
返回类型被期待使用该运算符的表达式限制:
例如,令赋值运算符按引用返回,以使写出 a = b = c = d 可行,因为内建运算符允许这样做。
常见的重载运算符拥有下列典型、规范形式:[1]
赋值运算符
赋值运算符(operator=)有特殊性质:细节见复制赋值与移动赋值。
对规范的复制赋值运算符,期待它能安全的处理自赋值,并按引用返回左操作数:
// 复制赋值 T& operator=(const T& other) { // 防止自赋值 if (this == &other) return *this; // 假设 *this 保有可重用资源,例如一个在堆的缓冲区分配的 mArray if (size != other.size) // *this 中的存储不可复用 { temp = new int[other.size]; // 分配存储,如果抛出异常则等同于什么也不做 delete[] mArray; // 销毁 *this 中的存储 mArray = temp; size = other.size; } std::copy(other.mArray, other.mArray + other.size, mArray); return *this; }
对规范的移动赋值,期待它令被移动对象遗留于合法状态(即有完好类不变式的状态),且在自赋值时要么不做任何事,要么至少遗留对象于合法状态,并以非 const 引用返回左操作数,而且是 noexcept 的: T& operator=(T&& other) noexcept // 移动赋值 { // 防止自赋值 if (this == &other) return *this; // delete[]/size=0 也可以 delete[] mArray; // 释放 *this 中的资源 mArray = std::exchange(other.mArray, nullptr); // 令 other 遗留在合法状态 size = std::exchange(other.size, 0); return *this; } |
(C++11 起) |
在复制赋值不能从资源复用中受益的情形下(它不管理堆分配数组,且不含这么做的(可能传递的)成员,例如 std::vector 或 std::string 成员),有一种流行的便捷方式:复制并交换(copy-and-swap)赋值运算符,它按值接收形参(从而根据实参的值类别而同时支持复制和移动赋值),交换形参,并令析构函数进行清理。
这种形式自动提供强异常保证,但禁止资源复用。
流的提取与插入
接受 std::istream& 或 std::ostream& 作为左侧实参的 operator>>
与 operator<<
的重载,被称为插入与提取运算符。因为它们接收用户定义类型为右实参(a@b 中的 b
),所以它们必须以非成员实现。
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const T& obj) { // 向流写入 obj return os; } std::istream& operator>>(std::istream& is, T& obj) { // 从流读取 obj if( /* 不能构造 T */ ) is.setstate(std::ios::failbit); return is; }
这些运算符有时实现为友元函数。
函数调用运算符
当用户定义的类重载了函数调用运算符 operator() 时,它就成为函数对象 (FunctionObject) 类型。
这种类型的对象能用于函数调用式的表达式:
// 此类型的对象表示一个变量的线性函数 a * x + b 。 struct Linear { double a, b; double operator()(double x) const { return a * x + b; } }; int main() { Linear f{2, 1}; // 表示函数 2x + 1 。 Linear g{-1, 0}; // 表示函数 -x 。 // f 和 g 是能像函数一样使用的对象。 double f_0 = f(0); double f_1 = f(1); double g_0 = g(0); }
从 std::sort 到 std::accumulate 的许多标准算法都接受函数对象 (FunctionObject) 以定制它们的行为。operator() 没有特别值得注意的规范形式,此处演示它的用法:
#include <algorithm> #include <iostream> #include <vector> struct Sum { int sum = 0; void operator()(int n) { sum += n; } }; int main() { std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5}; Sum s = std::for_each(v.begin(), v.end(), Sum()); std::cout << "和为 " << s.sum << '\n'; }
输出:
和为 15
参阅 Lambda 表达式 。
自增与自减
当表达式中出现后缀自增与自减时,以一个整数实参 0
调用用户定义函数(operator++ 或 operator--)。它典型地实现为 T operator++(int),其中参数被忽略。后缀自增与自减运算符通常以前缀版本实现:
struct X { // 前缀自增 X& operator++() { // 实际上的自增在此进行 return *this; // 以引用返回新值 } // 后缀自增 X operator++(int) { X old = *this; // 复制旧值 operator++(); // 前缀自增 return old; // 返回旧值 } // 前缀自减 X& operator--() { // 实际上的自减在此进行 return *this; // 以引用返回新值 } // 后缀自减 X operator--(int) { X old = *this; // 复制旧值 operator--(); // 前缀自减 return old; // 返回旧值 } };
尽管前自增/前自减的规范形式是返回引用的,但同任何运算符重载一样,它的返回类型是用户定义的;例如这些运算符对 std::atomic 的重载返回值。
二元运算符
典型情况下,二元运算符都被实现为两个类型对称的非成员以维持对称性(例如,将复数与整数相加时,如果 operator+ 是复数类型的成员函数,那么只有复数 + 整数能编译,而整数 + 复数不能)。
编译器可从单向的 operator== 或 operator<=> 生成另一方向的比较,以维持对称性。例如若存在 X::operator==(const Y&) 则对于 X a 和 Y b,总是能比较 b == a。 |
(C++20 起) |
因为每个二元算术运算符都存在对应的复合赋值运算符,所以二元算数运算符的规范形式是基于它对应的复合赋值实现的:
class X { public: X& operator+=(const X& rhs) // 复合赋值(不必,但通常是成员函数,以修改私有成员) { /* 将 rhs 加到 *this 发生于此 */ return *this; // 以引用返回结果 } // 在类体内定义的友元是 inline 的,且在非 ADL 查找中被隐藏 friend X operator+(X lhs, // 按值传递 lhs 有助于优化链状的 a + b + c const X& rhs) // 否则,两个形参都是 const 引用 { lhs += rhs; // 复用复合赋值 return lhs; // 以值返回结果(使用移动构造函数) } };
比较运算符
标准(库的)算法(如 std::sort)和容器(如 std::set)在默认情况下期待 operator< 对于用户提供的类型有定义,并期待它实现严格弱序(从而满足比较 (Compare) 要求)。一种为结构体实现严格弱序的惯用方式是使用 std::tie 提供的字典序比较:
struct Record { std::string name; unsigned int floor; double weight; friend bool operator<(const Record& l, const Record& r) { return std::tie(l.name, l.floor, l.weight) < std::tie(r.name, r.floor, r.weight); // 保持相同顺序 } };
典型地,一旦提供了 operator<,其他关系运算符就都能通过 operator< 来实现。
inline bool operator< (const X& lhs, const X& rhs) { /* 做实际比较 */ } inline bool operator> (const X& lhs, const X& rhs) { return rhs < lhs; } inline bool operator<=(const X& lhs, const X& rhs) { return !(lhs > rhs); } inline bool operator>=(const X& lhs, const X& rhs) { return !(lhs < rhs); }
类似地,不相等运算符典型地通过 operator== 来实现:
inline bool operator==(const X& lhs, const X& rhs) { /* 做实际比较 */ } inline bool operator!=(const X& lhs, const X& rhs) { return !(lhs == rhs); }
当提供了三路比较(如 std::memcmp 或 std::string::compare)时,所有六个双路比较运算符都能通过它表达:
inline bool operator==(const X& lhs, const X& rhs) { return cmp(lhs,rhs) == 0; } inline bool operator!=(const X& lhs, const X& rhs) { return cmp(lhs,rhs) != 0; } inline bool operator< (const X& lhs, const X& rhs) { return cmp(lhs,rhs) < 0; } inline bool operator> (const X& lhs, const X& rhs) { return cmp(lhs,rhs) > 0; } inline bool operator<=(const X& lhs, const X& rhs) { return cmp(lhs,rhs) <= 0; } inline bool operator>=(const X& lhs, const X& rhs) { return cmp(lhs,rhs) >= 0; }
如果定义了 operator== ,那么编译器会自动生成不等运算符。类似地,如果定义了三路比较运算符 operator<=> ,那么编译器会自动生成四个关系运算符。如果定义 operator<=> 为预置,那么编译器会生成 operator== 和 operator<=> : struct Record { std::string name; unsigned int floor; double weight; auto operator<=>(const Record&) = default; }; // 现在能用 ==、!=、<、<=、> 和 >= 比较 Record 细节见默认比较。 |
(C++20 起) |
数组下标运算符
提供数组式访问并同时允许读写的用户定义类,典型地为 operator[] 定义两个重载:const 和非 const 变体:
struct T { value_t& operator[](std::size_t idx) { return mVector[idx]; } const value_t& operator[](std::size_t idx) const { return mVector[idx]; } };
如果已知值类型是标量类型,那么 const 变体应按值返回。
当不希望或不可能直接访问容器元素,或者要区别左值(c[i] = v;)和右值(v = c[i];)的不同用法时,operator[] 可以返回代理。示例见 std::bitset::operator[]。
下标运算符只能接收一个下标 (C++23 前),为提供多维数组访问语义,例如实现三维数组访问 a[i][j][k] = x;,operator[] 必须返回到二维平面的引用,它必须拥有自己的 operator[] 并返回到一维行的引用,而行必须拥有返回到元素的引用的 operator[]。为避免这种复杂性,一些库选择代之以重载 operator(),使得 3D 访问表达式拥有 Fortran 式的语法 a(i, j, k) = x;。
下标运算符能接收多于一个下标。例如 3D 数组类的一个声明为 T& operator[](std::size_t x, std::size_t y, std::size_t z); 的 operator[] 能直接访问元素。 |
(C++23 起) |
// https://godbolt.org/z/993s5dK7z #include <array> #include <cassert> #include <iostream> #include <numeric> #include <tuple> template<typename T, std::size_t X, std::size_t Y, std::size_t Z> class array3d { std::array<T, X * Y * Z> a; public: array3d() = default; array3d(array3d const&) = default; constexpr T& operator[](std::size_t x, std::size_t y, std::size_t z) // C++23 { assert(x < X and y < Y and z < Z); return a[z * Y * X + y * X + x]; } constexpr auto& underlying_array() { return a; } constexpr std::tuple<std::size_t, std::size_t, std::size_t> xyz() const { return {X, Y, Z}; } }; int main() { array3d<char, 4, 3, 2> v; v[3, 2, 1] = '#'; std::cout << "v[3, 2, 1] = '" << v[3, 2, 1] << "'\n"; // 填充底层一维数组 auto& arr = v.underlying_array(); std::iota(arr.begin(), arr.end(), 'A'); // print out as 3D array using the order: X -> Z -> Y const auto [X, Y, Z] = v.xyz(); for (auto y {0U}; y < Y; ++y) { for (auto z {0U}; z < Z; ++z) { for (auto x {0U}; x < X; ++x) std::cout << v[x, y, z] << ' '; std::cout << "│ "; } std::cout << '\n'; } }
输出:
v[3, 2, 1] = '#' A B C D │ M N O P │ E F G H │ Q R S T │ I J K L │ U V W X │
逐位算术运算符
实现位掩码类型 (BitmaskType) 的规定的用户定义类和枚举,要求重载逐位算术运算符 operator&、operator|、operator^、operator~、operator&=、operator|= 及 operator^=,而且可重载位移运算符 operator<<、operator>>、operator>>= 及 operator<<=。规范实现通常遵循上述的二元算术运算符。
布尔取反运算符
有意用于布尔语境的用户定义类常重载运算符 operator! 。这种类也会提供用户定义转换函数 explicit operator bool()(标准库样例见 std::basic_ios),而 operator! 的受期待行为是返回 operator bool 的取反。 |
(C++11 前) |
由于内建运算符 ! 进行按语境到 |
(C++11 起) |
罕有重载的运算符
下列运算符罕有重载:
- 取址运算符 operator&。如果对不完整类型的左值应用一元 &,而完整类型声明了重载的 operator&,那么未指明运算符拥有内建含义还是调用运算符函数。因为此运算符可能被重载,所以泛型库都用 std::addressof 取得用户定义类型的对象的地址。最为人熟知的规范重载的 operator& 是 Microsoft 类 CComPtrBase。在 boost.spirit 中可以找到该运算符在 EDSL 的使用案例。
- 布尔逻辑运算符 operator&& 与 operator||。不同于内建版本,重载版本无法实现短路求值。而且不同于内建版本,它们也不会令左操作数的求值按顺序早于右操作数。 (C++17 前)标准库中,这些运算符仅由 std::valarray 重载。
- 逗号运算符 operator,。不同于内建版本,重载版本不会令左操作数的求值按顺序早于右操作数。 (C++17 前)因为此运算符可能被重载,所以泛型库都用 a,void(),b 这种表达式取代 a,b,以对用户定义类型的表达式按顺序求值。boost 库在 boost.assign、boost.spirit 及几个其他库中使用
operator,
。数据库访问库 SOCI 也重载了operator,
。 - 通过成员指针的成员访问 operator->*。重载此运算符并没有特别缺点,但实践中少有使用。有人推荐这能作为智能指针接口的一部分,且实际上在 boost.phoenix 中的 actor 有实际用途。它在像 cpp.react 这样的 EDSL 中更常见。
注解
功能特性测试宏 | 值 | 标准 | 注释 |
---|---|---|---|
__cpp_static_call_operator |
202207L | (C++23) | static operator() |
__cpp_multidimensional_subscript |
202211L | (C++23) | static operator[] |
示例
#include <iostream> class Fraction { // 或 C++17 的 std::gcd int gcd(int a, int b) { return b == 0 ? a : gcd(b, a % b); } int n, d; public: Fraction(int n, int d = 1) : n(n / gcd(n, d)), d(d / gcd(n, d)) {} int num() const { return n; } int den() const { return d; } Fraction& operator*=(const Fraction& rhs) { int new_n = n * rhs.n / gcd(n * rhs.n, d * rhs.d); d = d * rhs.d / gcd(n * rhs.n, d * rhs.d); n = new_n; return *this; } }; std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Fraction& f) { return out << f.num() << '/' << f.den() ; } bool operator==(const Fraction& lhs, const Fraction& rhs) { return lhs.num() == rhs.num() && lhs.den() == rhs.den(); } bool operator!=(const Fraction& lhs, const Fraction& rhs) { return !(lhs == rhs); } Fraction operator*(Fraction lhs, const Fraction& rhs) { return lhs *= rhs; } int main() { Fraction f1(3, 8), f2(1, 2), f3(10, 2); std::cout << f1 << " * " << f2 << " = " << f1 * f2 << '\n' << f2 << " * " << f3 << " = " << f2 * f3 << '\n' << 2 << " * " << f1 << " = " << 2 * f1 << '\n'; }
输出:
3/8 * 1/2 = 3/16 1/2 * 5/1 = 5/2 2 * 3/8 = 3/4
缺陷报告
下列更改行为的缺陷报告追溯地应用于以前出版的 C++ 标准。
缺陷报告 | 应用于 | 出版时的行为 | 正确行为 |
---|---|---|---|
CWG 1481 | C++98 | 非成员前缀自增运算符的形参只能具有类或枚举类型 | 类型没有限制 |
参阅
常见运算符 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
赋值 | 自增/自减 | 算术 | 逻辑 | 比较 | 成员访问 | 其他 |
a = b |
++a |
+a |
!a |
a == b |
a[b] |
函数调用 |
a(...) | ||||||
逗号 | ||||||
a, b | ||||||
条件 | ||||||
a ? b : c | ||||||
特殊运算符 | ||||||
static_cast 转换一个类型为另一相关类型 |